Tester vos connaissances et évaluer l’application des bonnes pratiques du circuit du médicament en ESSMS avec ce jeu de 90 cartes !
Le jeu « Action ou Vérité » dédié au circuit du médicament en ESSMS permet d’évaluer, valoriser et améliorer les connaissances et les pratiques des professionnels autour de la sécurité du circuit du médicament en établissement médico-social.
Tous les établissements médico-sociaux peuvent utiliser cet outil ludique pour organiser des temps d’animations flash auprès des équipes soignantes (EHPAD, handicap : MAS, EEAP, EAM, FAM,…).
La version physique de l’outil (cartes imprimées et expédiées) est disponible à partir du 15 septembre 2026.
50,00 € – 65,00 €Plage de prix : 50,00 € à 65,00 € HT
Numérique (pdf prêt à l'impression) ou Physique (prêt à l'emploi)
Le jeu "Action ou Vérité" dédié au circuit du médicament en établissements médico-sociaux est un incontournable pour engager une réflexion collective, questionner les professionnels sur les bonnes pratiques autour de la sécurité du circuit du médicament, les mettre en situation et les faire progresser par le challenge ! Il est totalement flexible et s’adapte au temps dont vous disposez. Vous pouvez, par exemple, l'utiliser pendant des temps de transmissions de manière répétée ou sur un temps dédié de type « ateliers ».Les questions et les défis ont été minutieusement choisis pour répondre aux recommandations de bonnes pratiques professionnelles de la HAS et à celles des OMEDIT (Observatoire du Médicament, des Dispositifs Médicaux et de l'Innovation Thérapeutique, sous la responsabilité des Agences Régionales de Santé). Le jeu a été créé à partir des dernières RBPP en vigueur.
Ce jeu autour du circuit du médicament se joue seul ou en équipe. Il ne nécessite pas d'animateur, les joueurs sont autonomes mais un animateur peut également être présent pour apporter du dynamisme à la session de jeu ! Nombre illimité de joueurs . Il se joue en 4 étapes : 1. Regrouper les cartes en 2 pioches, l’une pour les cartes « Action », l’autre pour les cartes « Vérité », faces cachées; 2. Demandez à un professionnel de choisir entre « Action » ou « Vérité »; 3. Un autre professionnel prend la 1ère carte de la pioche correspondante et pose la question ou lit l’intitulé de l’action à réaliser (immédiatement ou selon un délai défini); 4. Une fois la réponse donnée ou l'action réalisée, une discussion peut-être engagée puis c'est au tour du joueur suivant ! Les points peuvent être comptabilisés et un temps de réponse maximal peut-être défini pour ajouter du piquant au jeu !
Le circuit du médicament en établissement médico-sociaux (EHPAD, FAM, MAS, EAM, EEAP…) fait l’objet d’une règlementation dense et les exigences sont nombreuses. La sécurité des personnes accueillies est directement impactées par la connaissance et la bonne application des règles de sécurité du circuit du médicament par les professionnels concernés.
La Haute Autorité de Santé a inscrit ce critère comme un critère impératif du manuel d’évaluation qualité des ESSMS. Par ailleurs, les inspections diligentées par les Agences régionales de Santé (ARS) font régulièrement l’objet de prescriptions sur le circuit du médicament.
Maîtriser ces règles est donc primordiale ! Ce jeu permet de mettre à jour, approfondir et vérifier régulièrement et facilement de manière ludique et engageante, le respect des règles de sécurité du circuit du médicament, à toutes les étapes de la prise en charge des personnes accueillies.
L’objectif de ce jeu « Action ou Vérité » est de tester les connaissances des professionnels autour de la sécurité du circuit du médicament et de réaliser des vérifications de l’application des bonnes pratiques directement sur le terrain ! C’est un véritable jeu d’auto-évaluation pour tous les professionnels de santé ou éducatifs impliqués dans le circuit du médicament en ESSMS.
Les cartes proposées dans le jeu couvrent l‘ensemble des étapes du circuit du médicament en établissement médico-sociaux et intègre les particularités et toutes les exigences de ce secteur (EHPAD, MAS, FAM, EAM, EEAP…) : prescription médicamenteuse, dispensation pharmaceutique, transport et stockage des médicaments, préparation et administration des médicaments dont surveillance.
Le professionnel choisit lui-même si il préfère répondre à une question (Carte « Vérité ») ou réaliser une action (Carte « Action ») en lien avec les règles de sécurité applicables aux différentes étapes du circuit du médicament.
Ce jeu permet réellement d’engager une réflexion collective, questionner les professionnels sur les bonnes pratiques autour du circuit du médicament, les mettre en situation et les faire progresser par le challenge ! Il est dynamique et intemporel !
Ce jeu se joue en équipe ou seul. Il ne nécessite pas obligatoirement d’animateur, les professionnels peuvent être autonomes mais un animateur peut également être présent pour apporter du dynamisme à la session de jeu ! Le nombre de joueurs est illimité, chacun pouvant prendre une ou plusieurs cartes.
Tous les professionnels de santé impliqués dans le circuit du médicament (et les autres pour les sensibiliser !) peuvent participer.
Il se joue en 4 étapes :
Les professionnels apprécient le challenge de ce jeu dans lequel ils détiennent le pouvoir de choisir de faire une action ou de tester leurs connaissances sur le circuit du médicament !
Le jeu comprend 91 cartes réparties ainsi :
Le jeu « Action ou vérité » dédié au circuit du médicament en établissement médico-sociaux existe en deux versions :
Attention : se référer aux indications concernant le réapprovisionnement éventuel pour la version « Physique »
Sources utilisées :
Le jeu « Action ou Vérité » sur le circuit du médicament est une idée originale d’Elodie GOYER, protégé par la propriété intellectuelle. Toute reproduction, même partielle de cet outil est interdite.








